Háború
Egyéni harcFeltételes pontszám-összevetés. A csatakor jelen lévő seregeket és módosítókat add meg.
Ork, „sereg kint”: . A referencia ×1,2 becslése; a távozó sereget nem vonja le.
Szükséges további egység Változatlan egyéb adatokkal
Feltételek és referencia
Hódító 7.4 referencia-kalkulátor; nem hiteles szerver-szimuláció. Döntetlennél a védő tart. Nincs győzelmi valószínűség, veszteség-, zsákmány- vagy menetveszteség-számítás. Az alapértékek feltételezések: a hiányzó felderítés nem nulla sereg. A támadó Vérszomj alapból be van kapcsolva.
A Hadügy százalék, nem tekercsdarabszám; automatikusan a referencia szerinti maximumon marad, amíg kézzel át nem írod. A tábornokok száma is követi a maximumot az első kézi átírásig. Az ismételt időszak nem halmozódik. Az Értékpár felülírja a Felfelé üt pipát: már 1 ponttal nagyobb védőértékű ország is +10%-ot ad, nem kell 10%-kal nagyobbnak lennie.
A tornyok maximális lakástekercset feltételeznek. A Max íjász a barakk teljes, maximális lakástekercses férőhelyét tölti fel; az építkezési kalkulátor összesített, lefelé kerekített kapacitásképletével. A megadott sereget egyébként nem korlátozzuk férőhelyre. Az érkezési időket és a dolgozókat nem szimuláljuk. A védő pontszáma legalább a terület száma.
A referencia ismert sajátosságait megőrizzük és az érintett eredménynél jelezzük: támadó Ember/Félelf/Óriás Tudós-kapcsoló, Tudomány hónapja nem folytonos korlátozása, Gnóm védelem 56–60% Hadügynél kimaradó szorzója. A tornyoknál a Tudomány hónapja +5%-a a referencia hibája miatt nem érvényesül. Ezek nem igazolt játékszabályok.
1. szinten a támadó szövetséges segítsége beleszámíthat, a védőé nem; Magányos farkas egyik oldalon sem érvényes. Más szinten a Magányos farkas a segítség helyett hat. Élőhalottnál Vérszomj kötelező, Védelem nincs. A letiltott mezők megőrzik a beírt értéket, de csak a szabály szerinti hatás számít.
Országadatból csak a védő otthoni serege tölthető ki; a támadóhoz Távolbalátást használj. Több sereg esetén választani kell. A beolvasott időpont nem élő állapot. A nem szereplő varázslatokat, tekercseket, időszakokat és csatakori jelenlétet ellenőrizd külön. Ha csak az egyik Érték ismert, a Felfelé üt pipa marad érvényes.
Forrás: Hódító 7.4 Kalkulátor, archivált változat. A számítás kizárólag a böngészőben fut; nem olvas és nem hajt végre műveletet a játékban.
Háború – aktuális pontszámok
Klánháború
Országonként összegezveKülön klánháborús képlet. Csak a részt vevő országokat add hozzá; a barakk nem tölti fel automatikusan a sereget.
Feltételek és referencia
A klánháború nem az egyéni eredmények összege. Minden résztvevő külön faji, morál-, tudomány- és toronyhatással számol; a kerekítés és a 100 000 pontos védőminimum országonként történik, az összegzés előtt. A minimum az üres sereggel hozzáadott védőre is érvényes, nem igazolt szerverképlet. Döntetlennél a védő tart.
A Hadügy és lakáshelyzet itt rögzített faji maximum, Tudós +5 százalékpont Hadügyet ad. Élőhalottnál a referencia az 1. szint bónuszát használja. A Félelf támadóértékéből hiányzik a dokumentált −10%, a lakásképlet pedig 1,30-at használ 1,40 helyett; az eltéréseket jelezzük, nem javítjuk át második modellre.
A szabadságon lévő védő ×1/3 szorzót kap, és az Ork kitámadási bónusza megszűnik. A szabadságon lévő támadót ne add hozzá. A Barakk opcionális: nélküle nincs ismert férőhely, és a Max íjász inaktív. A gomb a klánreferencia teljes barakkhelyét íjászokkal tölti fel, a saját lovast és elitet nullázza. Egyébként a megadott egységeket nem vágjuk vissza férőhelyre. A működő tornyokat és tényleges résztvevő sereget kell megadnod.
A referencia nem kezeli a Vérszomjat, Védelmet, tábornokokat, Felfelé ütést, időszakokat, Katonát vagy Támadó/Védő egységet, ténylegesen alacsonyabb tekercset, ország- és klánértéket, menetveszteséget, veszteségeket és zsákmányt. Nem alkalmazzuk rá önkényesen az egyéni képlet módosítóit; az eredmény nem garantált csatakimenetel.
Forrás: Klánháború-kalkulátor, archivált és böngészőben ellenőrzött változat. Nincs játékkapcsolat vagy automatikus művelet.
Klánháború – aktuális pontszámok
Építkezési tervező
Élő számításSzámítási feltételek és források
Tervezett, teljesen felépült és működő épületek. Munkaerőhiánynál a tényleges kapacitás és termelés az Intéző sorrendjétől függ; itt a névleges értékek látszanak. A bányákhoz és fatelepekhez megfelelő lelőhely szükséges.
A százalékos termelési módosítókat szorzóként kezeljük. A férőhelyeket típusonként összesítve lefelé kerekítjük; a játékszerver pontos kerekítési sorrendje nem dokumentált. A termelést és fogyasztást törtrésszel mutatjuk.
Az üres föld 8 fő/ha, bónusz nélkül. A faji férőhelybónuszt a tornyok íjászhelyére is alkalmazzuk; ez a tág „férőhely” szabály értelmezése, nem külön igazolt szerverképlet. A banki százalék a lopás számítási alapja, nem az egy akcióval ellopható pénz; a Kereskedő további lopáscsökkentését nem ebbe a százalékba számoljuk.
A képzésben lévők külön nem fogyasztanak. Az érkező, távol lévő vagy szövetséges egységek mozgását, a készleteket és az Intézőt nem szimuláljuk. Építési árhoz és időhöz az aktuális játékbeli ajánlat szükséges. A megadott szint az élőhalott férőhelybónuszt és a fenntartás alapfeltételét állítja, nem ellenőrzi a csoport területhatárát vagy az időszakok engedélyezett kombinációit.
Források: Építés · Fajok · Tudományok · Morál · Személyiségek · Időszakok · Hadsereg · Maximumok.
Felfedezés
KatonaigényMindig teljesen beépített területtel számolunk. Lépésméret: a terület 10%-ának egészrésze. Katonaigény-becslés.
| # | Induló hektár | Felfedezett hektár | Cél hektár | Szükséges katona | Összes katona |
|---|
Számítási feltételek és források
Egy sor egy egymást követő felfedezés: legfeljebb az induló országterület 10%-ának egészrésze. Például 129 hektárnál 12 hektár fedezhető fel. Az utolsó lépés pontosan a megadott célig tart. A katonák letelepednek, nem térnek vissza; az összes oszlop a sorok katonaigényét adja össze.
Minden induláskor teljesen beépített országgal számolunk, már az első sorban is. A további lépések előtt az előző felfedezés beérkezik és az új terület is beépül; nincs folyamatban másik felfedezés.
Hektáronként: 1500 ha-ig (terület / 100)²; 1500 fölött 3000-ig 225 katona; 3000 fölött (terület / 100)^1,6. A kedvezményes hektárkeret csak 3000 fölött fogy, automatikusan, 225 katona/ha áron. Elfként mindkét ár 30%-kal csökken.
A lépés teljes árát az induláskori beépített területtel számoljuk, majd a katonaigényt felfelé kerekítjük. A szerver kerekítése és egy többhektáros megbízás esetleges belső újraárazása nincs dokumentálva. A csoport aktuális felfedezési és szintkorlátját a játékban ellenőrizd; a megadott cél nem igazolja az elérhetőségét.
Források: Felfedezés · Fajok · Maximumok
Beképzés
Szintlépéshez
Nincs beképzendő egység.
| Körök | Egység / kör | Varázsló / kör | Tolvaj / kör |
|---|
3 kör tartalék · Piac csak 24 kör után · Az érkező adagokat újra be kell képezni.
Számítási feltételek és források
A szintlépés utáni fajjal és férőhelyekkel számolunk. A körszám alapból képzési idő mínusz 3, kézzel csökkenthető; a háromkörös tartalék mindig megmarad. A lakáshelyzet az aktuális maximumot követi, amíg kézzel át nem írod. A Tudós nem növeli a lakásmaximumot.
Az egységeket egyenletes adagokra osztjuk, a nagyobb adagokat előre téve. A legnagyobb adaghoz kell férőhely, nem az összes egységhez egyszerre. A táblázat az azonos adagú köröket összevonja. Az érkező egységeket a következő adag előtt újra képzésbe kell küldened; a terv nem szimulálja a teljes 24 körös időszakot.
A megadott kocsmák mellett a legkevesebb templomot számoljuk; ezekben először a varázslóhelyeket töltjük fel, a maradék lesz tolvaj. Alapférőhely: 100 varázsló/templom, 40 tolvaj/kocsma. A faji és lakásbónusz az építkezési kalkulátor közös képletét használja; a férőhelyet épülettípusonként összesítve lefelé kerekítjük.
Teljesen működő, szabad férőhelyeket feltételezünk. A kijelzett templomszám az összes szükséges templom, nem a meglévőkön felül építendő mennyiség. A már otthon lévő egységeket, munkaerőt, aranyat, szintkorlátot és a lefokozáshoz szükséges átmeneti barakkhelyet nem ellenőrizzük. A varázsló/tolvaj továbbképzéshez nincs plusz fegyverigény.
A 3 körös korlátozás, a 24 kör utáni piac és az újrabeképzési stratégia a felhasználó által megadott működés. A képzési időt csak a faj határozza meg: törpénél 10, más fajnál 20 kör; nincs időmódosító. A Tudomány hónapja a lakásmaximumot növeli 5 százalékponttal.
Források: Hadsereg · Építés · Fajok · Tudományok · Időszakok